Wod Wampir Maskarada 5 Ed. Podręcznik Główny Pl Alis Games Pdf
Dostępność: Mało 5 szt.
Cena: 99.99
Dostępność: Mało 5 szt.
Cena: 99.99
Podręcznik podstawowy wchodzący w skład Świata Mroku:
5 EDYCJA
Ostrzeżenie: Podręcznik zawiera pisemne oraz graficzne materiały dla dojrzałego odbiorcy, w tym: przemoc, motywy seksualne i mocny język. Zaleca się dyskrecję czytelnika.
******* *******
Wampiry - krwiożercze istoty nocy. Stworzenia zrodzone z ciemności, które żyją - a właściwie istnieją - tylko po to, by sycić swe plugawe pragnienie krwią żywych. Niewątpliwie wampiry są potworami.
Jednakże nawet potwory nie muszą być bezmyślne, nieczułe i pozbawione ludzkich odruchów, takich jak skrupuły czy współczucie. W rzeczy samej, wampiry potrafią przezwyciężyć swą nieśmiertelną klątwę - stają się wtedy antybohaterami, a czasem nawet prawdziwymi bohaterami.
Zdecydowana większość z nich jednak pozostaje potworami przynajmniej z ludzkiego punktu widzenia.
******* *******
5 edycja to powrót do pierwotnej wizji Wampira, odważnie przeniesiony w XXI wiek. Choć zasady zostały przeprojektowane, uszanowano rozległą historię znaną z oryginału, rozwijając fabułę od momentu, w którym wcześniej ją przerwano i pokazując szczegółowo, co zaszło w świecie Spokrewnionych, aż do chwili obecnej.
Jako wampir odczuwasz mękę wynikającą z Głodu, bezwzględnego i potwornego pragnienia ludzkiej krwi. Jeśli nie zechcesz mu sprostać, przejmie twój umysł i doprowadzi cię do potwornych czynów. Wszystko po to, by go ugasić.
Każdej nocy będziesz poruszać się po krawędzi brzytwy.
Mroczne cele, zawzięci wrogowie oraz osobliwi sprzymierzeńcy oczekują na ciebie w Świecie Mroku.
******* *******
Oparta o nowatorski cykl Głodu, zawiera także zasady tworzenia wspieranych przez system koterii, Karty Fabuły bezpośrednio angażujące graczy w ich ulubione elementy Świata Mroku, jak również Memoriam - nowy sposób odwzorowywania szczegółowego tła postaci i rozwijania go w trakcie sesji.
Terror Drugiej Inkwizycji, siły stojące za Wojną Gehenny oraz rozbudzona na nowo Wojną Epok - to fundamenty współczesnej kroniki piątej edycji.
******* *******
Polski podręcznik uwzględnia najnowszą erratę oraz 26 stron rozszerzonego materiału zawierającego:
Więcej Kart Fabuły: Potomek Tyler, Potomek Zeliosa, Potomek Vasantaseny, Wysoki Klan, Niski Klan, Ambrus Maropis, Carmelita Neillson, Fiorenza Savona, Potomek Karla Schrekta, Potomek Xaviara.
Typowe działania: Przykłady działań, którymi twoja postać może zajmować się w czasie swojego życia po życiu, podzielona na Umysłowe, Fizyczne i Społeczne.
Aneks do Projektów: Rozszerzone reguły umożliwiające twojej postaci realizowanie długoterminowych projektów, by osiągać cele wykraczające poza ich conocną działalność.
Aneks do Rozważnej Gry: Doskonały poradnik o tym, jak wprowadzić do twojej gry zawiłe tematy i jak zapewnić każdemu przy stole dobrze spędzony czas.
Wampir: Maskarada to oryginalna, wyjątkowa gra fabularna osobistego i politycznego horroru. Wcielasz się w wampira walczącego o przeżycie, zwierzchnictwo i o swoje zanikające człowieczeństwo - pełen obaw o to, do czego jesteś zdolny, oraz przerażony otaczającymi cię nieludzkimi spiskami. Klasyka, która na zawsze odmieniła gry fabularne, powraca!
Zakup papierowego wydania podręcznika Wampira: Maskarada (5 edycja, wydanie II) uprawnia do pobrania jednego egzemplarza elektronicznej wersji tego podręcznika w formacie pdf.